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冒险大作战(求生大作战)馆长和挑战者介绍

  • 产品时间:2022-01-05 15:19
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简要描述:游戏里有两个阵营可选择,一个是馆长,另一个是挑战者。馆长的目的是要出局挑战者,挑战者的目的是逃离乐园。馆长馆长的主要任务是找寻并追杀挑战者。馆长可对挑战者展开反击,2次反击后的挑战者不会倒地,此时馆长就可以把挑战者囚禁在喷射机上,当他体力萎缩完了后之后可出局该挑战者;如果不囚禁,倒地的挑战者体力也不会六四,萎缩到0时也可以出局挑战者。 每场比赛中有2个馆长。...

详细介绍
本文摘要:游戏里有两个阵营可选择,一个是馆长,另一个是挑战者。馆长的目的是要出局挑战者,挑战者的目的是逃离乐园。馆长馆长的主要任务是找寻并追杀挑战者。馆长可对挑战者展开反击,2次反击后的挑战者不会倒地,此时馆长就可以把挑战者囚禁在喷射机上,当他体力萎缩完了后之后可出局该挑战者;如果不囚禁,倒地的挑战者体力也不会六四,萎缩到0时也可以出局挑战者。 每场比赛中有2个馆长。

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游戏里有两个阵营可选择,一个是馆长,另一个是挑战者。馆长的目的是要出局挑战者,挑战者的目的是逃离乐园。馆长馆长的主要任务是找寻并追杀挑战者。馆长可对挑战者展开反击,2次反击后的挑战者不会倒地,此时馆长就可以把挑战者囚禁在喷射机上,当他体力萎缩完了后之后可出局该挑战者;如果不囚禁,倒地的挑战者体力也不会六四,萎缩到0时也可以出局挑战者。

每场比赛中有2个馆长。所有馆长都不具备以下的基本能力:1. 反击:游戏彰显了我们类似的能力,可通过反击按钮对挑战者展开反击,挑战者第一次受击将转入伤势状态,再度遭馆长反击不会转入倒地状态。馆长反击挑战者后不会有一段时间的僵直状态,移速上升且无法展开其他操作者。

2. 急速:每一名馆长在常规状态下移动速度都远胜于挑战者,我们在广阔地形中继续执行任务有意味著的移速优势。但是在翻过窗台等障碍物时速度比挑战者快。3. 出局:馆长可以对每一名倒地的挑战者送来至喷射机,将其安全性出局出有游戏场景。

4. 环境感官:作为游乐场的工作人员,我们对园内的一草一木都无比熟知。因此可以得知全场烟花机和喷射机的准确方位。5. 灵敏目光:所有馆长都能只能找到挑战者在乐园中跑步痕迹,并且能以此作为线索寻找目标。

6. 警觉:当挑战者和场景再次发生交互时,比如拆掉木板、翻过窗栏和木板,或者是挑战者在技术校验中告终,馆长可以接到方位警告。7. 追赶:馆长看向挑战者一段时间转入追赶状态,移动速度减少,倒数看的时间就越宽速度就越慢。8. 毁坏:馆长可以毁坏拆掉在地上的木板清理行驶障碍,也可以毁坏仍未几乎启动的烟花机,减少启动工程进度。

9. 寻人:馆长关上电话亭看见挑战者,可以必要将其倒地。馆长使用第一人称视角,以下操作者:① 反击,短按必要反击,宽按则不会再行向前冲刺一段距离再行反击,宽按过程中可左右滑屏调整方向,撞到到挑战者或回头或远超过时间都会对前方产生损害。② 物品交互,附近可交互的物品时转录按钮,页面展开交互。

馆长主要的物品交互有翻过窗栏,毁坏烟花机,毁坏木板,关上电话亭、囚禁挑战者。③ 角色交互,附近可交互的角色时转录按钮,页面展开交互,馆长主要的角色交互有倒地和撞到挑战者。④ 技能按钮,页面获释主动技能。

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挑战者挑战者的主要任务是躲躲避馆长的追赶并逃出乐园。期间要寻找机会启动烟花机,启动完了5台烟花机后不会转录彩虹门,最后前往关上彩虹门离开了园区,获得胜利。挑战者6人组队参加战斗。

所有挑战者都不具备以下的基本能力:1. 灵活性:虽然在广阔地形上挑战者移动速度不及馆长,但是在翻过窗栏和木板时的速度则比馆长要慢,利用地形有机会逃出馆长。2. 设障:挑战者可以拆掉场景中特定的木板,挡住馆长行进。同时如果馆长在木板附近,利用木板把馆长扔向馆长使他失眠,丧失行动力;如果此时馆长抱着另外一个挑战者,被扔后挑战者可以恢复伤势状态逃走。3. 手巧:每个挑战者都可以启动场景中的烟花机和彩虹门。

启动烟花机会花费一段时间,这段时间内有几率启动时技术校验,这是一个十分考验注意力的操作者,一旦告终不会曝露当前方位。同一个烟花机可以被多个挑战者同时启动,人越少启动的速度就越慢。启动过程即使被停下来,工程进度也不会仍然保有。当场景中一定数量的烟花机启动顺利后,就可以前往关上彩虹门。

4. 警觉:挑战者正处于馆长的警告范围内,不会有雷达提醒,雷达范围越大回应馆长就越相似。馆长离自己很将近时会看到红光,红光伴随着危险性,红光范围内很更容易被馆长反击。5. 冲刺:挑战者被馆长反击转入伤势状态后不会有一段时间加快,利用这个加快有机会瓦解馆长视线。

6. 捷径脱逃:启动2个烟花机后地图不会刷出传送门,但是此时并会打开。当4个挑战者被出局且启动2个烟花机后,传送门才不会打开,挑战者可以通过传送门必要逃走。

7. 绝望:挑战者被馆长倒地时可以绝望,绝望可以使馆宽掌控方向的可玩性减少,当绝望工程进度剩了的时候,挑战者就可以从馆长手中逃走,同时馆长不会失眠。8. 化疗:在自己倒地的情况下才能化疗自己,但是不了从倒地状态化疗至伤势状态,;处在身体健康或伤势状态下的挑战者可以化疗队友,让他完全恢复至更佳的状态(从倒地完全恢复到伤势,从伤势完全恢复至身体健康)9. 搭乘火箭:场景中随机刷出小火箭,挑战者跪上后可以较慢行进一段时间。10. 解救:当队友被囚禁在喷射机上,挑战者可以前往救援。

11. 躲:挑战者可以躲藏在场景中的电话亭里,躲藏进来之后仍然可以看见外面的情况,借以逃过馆长视线。挑战者使用第三人称,有以下操作者:① 物品交互,附近可交互的物品或角色时转录按钮,页面展开交互,挑战者的物品交互有启动烟花机,启动彩虹门、翻过窗栏、关上电话亭、拿起木板、把对用从喷气椅上救回下、从传送门逃走。② 角色交互,附近可交互的角色时转录按钮,页面展开交互,挑战者的角色交互有化疗队友和化疗自己。③ 下站立,页面后转换到下站立状态,下站立状态可以行驶,再度页面则返回双脚状态⑤ 跑步,页面后转换到跑步状态,跑步状态持续性留给跑步痕迹,再度页面则返回双脚状态⑥ 用于能力,页面用于当前装备的能力。


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